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金山借力国美连邦渠道 意欲鏖战家庭游戏市场

更新时间: 2005-10-22 00:00:00来源: 粤嵌教育浏览量:3255

  家庭宽带上网用户的高速增长以及社会对网络游戏认识的日趋理性,让家庭用户市场成为网络游戏厂商继网吧市场之后的又一个金矿。

    10月20日,金山公司宣布与国美电器、连邦软件两大渠道巨头结盟,面向家庭用户大力推广金山网络游戏作品《剑网2》。

    按照计划,随后一周内,金山将借助国美、连邦两家在全国29个城市中的各大终端店面,向用户发放单价十元的《剑网2》产品包共计百万份,展开对《剑网2》的大规模推广。

    与此同时,金山另一重要渠道合作伙伴骏网也宣布,将把39个城市价值千万为期一个月的楼宇广告全部用于推广《剑网2》游戏作品。而该楼宇广告的受众主要集中于各大写字楼和居民住宅楼的职员和家庭用户。

    金山公司副总裁王峰介绍,通过半个月以来的公测,目前《剑网2》同时在线人数已突破22.2万,提前完成了阶段“保20,争30”的推广任务。“公司已经将同时在线人数的目标重新定位为‘保30万,力争40万’”。他表示,在第二阶段的推广中,金山将加大市场投入,在渠道推广上进一步发力,迅速提高游戏作品在家庭用户中的普及率,借机挺进潜力无限的网络游戏家庭用户市场。

    《剑网2》重新调整后的在线目标颇值得玩味,因为一度成为今年市场焦点的欧美游戏大片《魔兽世界》,目前在线人数恰好约为30-40万。王峰表示,《剑网2》在家庭用户市场的表现将直接关系到新目标是否能够顺利完成,能否为国产游戏“报一箭之仇”。

    事实上,《剑网2》此番高调“杀向”家庭用户市场,已经不是金山与家庭用户的“次亲密接触”。2004年年底,金山的另一款游戏作品《封神榜》也曾大规模启动“放飞网络游戏家庭梦想”的市场推广战略,一个月内投入两千万市场费用,启动了包括电视、路牌等一系列全面投放,率先进行了高投入的网游大众营销市场推广。而《封神榜》的在线人数也一度高达18万,成为2004年成功网络游戏作品之一。当时王峰曾表示,“04年底至05年,将是中国网络游戏用户‘以网吧用户为核心’转变为‘以家庭用户为核心’的分水岭阶段”。

    “现在国内已经有5千万家庭用户安装了宽带,而这一数目还在激增,这就是我们未来需要开拓的市场。”在王峰看来,千万家庭用户将成为网络游戏厂商的新宠,未来网络游戏的竞争将很大程度体现在对于家庭用户的争夺:“谁赢得了家庭用户,谁就赢得了未来”。

    另一点值得关注的是,金山《剑网》、《封神榜》两款游戏的“网络游戏防沉迷系统” 测试专区也于20日中午正式上线,作为首批添加“防沉迷”功能的游戏运营商,金山为自己的游戏在“民族”的旗帜上再添“健康”烙印,这无疑也为顺利打入家庭市场拿到一张“通行证”。

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