如何利用unity快速的组织代码?

更新时间: 2020-04-07 16:44:08来源: 粤嵌教育浏览量:6595

      Unity作为一门开发语言,随着游戏行业急转直下的发展趋势,现在的unity是被很多人争锋学习的对象了,那么对于这些想要学习unity的学员来说,unity的一切都是新鲜的,在学习的过程中也是一步一步的来的,下面粤嵌科技的小编就教大家如何利用unity快速的组织代码?

  学习unity3d应该如何有效地组织代码,下面来看这八条要点,当然unity3d组织代码这八条不分先后顺序。


  1.逻辑脚本基于场景划分。


  2.抽离静态配置数据、全局管理数据以及对局临时数据的管理。


  3.使用单例模式创建不依赖于场景的游戏对象及其上的全局管理器。


  4.避免使用GameObject.Find以及SendMessage,声明对象引用以显示标明脚本之间的依赖性,活用delegate解耦合。


  5.多用组合少用继承(Component的架构真的是太棒了)。


  6.数据行为与逻辑表现分离,即V与MC的分离,换句话说多写class少写MonoBehavior。(通常初期在快速开发原型时会把一个功能全部实现写在一个继承于MonoBehavior的脚本中,尽早进行重构,抽离出负责数据管理与控制的类,这对于后期功能的增加与修改时很有必要的)。


  7.善用Coroutine(Coroutine真是太方便了)。


  8. 尽量能够使用自定义的配置文件辅助Prefab上脚本参数的配置。


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